1) ژست سر و شانه ها
به همان اندازه که طراحی چهره سرگرم کننده است، اگر هنر ما هیچ ارتباطی با ژست بدن نداشته باشد، سر جدا و غیر طبیعی به نظر می رسد. ستون فقرات سر را از طریق گردن به بدن متصل می کند، و این بدان معنی است که سر باید در خط عمل بقیه بدن قرار گیرد – خطی که “متوسط” کل جهت حرکت را نشان می دهد. شانه ها و سر نیز می توانند نسبت به یکدیگر کج شوند، بنابراین زاویه خط مرکزی صورت را با زاویه شانه ها بررسی کنید.
2) فرم های ساده شده
سر در واقع ساختاری سفت و سخت با ویژگیهای سطحی است و ایده خوبی است که آن را ساده کنیم تا بتوانیم در هنگام کج شدن و چرخش به رفتار سه بعدی فکر کنیم. گزینه های زیادی وجود دارد – جمجمه نه بلوک است و نه توپ، اما می توان آن را با هر کدام تقریب زد! در اینجا من از یک توپ برای بالای سر و یک شکل گوه برای فک استفاده می کنم. به نظر من فرمهای توپ مفید هستند زیرا هر خطی که روی یک کره کشیده میشود به سطح آن منحنی میشود و به توصیف گردی جمجمه کمک میکند.
3) ضربدری صورت
هنگام قرار دادن ویژگی ها، قرار دادن یک خط کش کمک می کند تا همه چیز هماهنگ شود. از خط افقی می توان برای مشخص کردن محل قرارگیری ابروها استفاده کرد، در حالی که خط عمودی مرکز صورت را نشان می دهد. سعی کنید از قسمت بالای بینی و فیلتروم (شیب عمودی در لب بالایی) برای پیدا کردن این موضوع استفاده کنید. زاویه ها را به دقت بررسی کنید تا از داشتن ویژگی های کج جلوگیری کنید. این همچنین برای نشان دادن جهتی که سر به سمت آن است مفید است.
4) نسبت های صورت
نشان دادن محل قرارگیری ویژگی ها قبل از ترسیم واقعی آنها کمک می کند، در غیر این صورت ممکن است نسبت های ما به هم بریزد. سیستمهای تناسب زیادی برای انتخاب وجود دارد – همچنین شایان ذکر است که تناسبات صورت همه افراد کمی متفاوت است، وگرنه همه ما یکسان به نظر میرسیم! در اینجا من با مشخص کردن محل قرارگیری خط مو، و سپس تقسیم صورت به سه قسمت در ناحیه ابروها و پایه بینی، همه چیز را نسبتاً ساده نگه می دارم. من فضای بینی و چانه را به سه قسمت تقسیم می کنم تا دهان و بالای چانه قرار گیرد.
5) نسبت در پروفایل
تمام نسبتهای ویژگیها در نمای نمایه اعمال میشود. گوش معمولاً بین ابرو و قاعده بینی قرار می گیرد. مشکل رایجی که در این زاویه رخ می دهد این است که شکاف بین ویژگی ها و گوش فشرده می شود و اندازه پشت جمجمه نیز فشرده می شود. سعی کنید از گوشه چشم تا چانه فاصله بگیرید و آن را 90 درجه بچرخانید – باید با پشت گوش هم راستا شود.
6) چشم
چشم ها نیمه بالایی فضای بین نشانگرهای اول و دوم ما را اشغال می کنند و زیر خط بیرون زده ابرو لانه می کنند. هنگام طراحی چشم ها، حواستان به فرم های اطراف آنها باشد. کره چشم بیشتر در کاسه چشم جمجمه فرو رفته است، بنابراین در صورت فرو رفته است – نه صاف یا بیرون زده. از آنجایی که این یک توپ است، پلک ها در حین پیچیدن به دور آن خمیده می شوند. پلک ها دارای ضخامت هستند، سایه کوچکی از پلک بالایی می اندازند، یا بر روی پلک پایینی نور را می گیرند.
7) گوش ها
گوش ها از فردی به فرد دیگر بسیار متفاوت هستند، اما معمولاً ساختارهای یکسانی دارند. در قسمت بیرونی مارپیچ وجود دارد که یک منحنی C در اطراف بیرون گوش ایجاد می کند، سپس یک شکل Y مانند برای آنتی مارپیچ داریم، زیرا در بالای گوش شکاف می دهد، و یک منحنی S کوچک داریم. برای tragus، قبل از اینکه به لاله گوش پایین بیاییم. سعی کنید روی ترسیم اشکال سایه تیره ایجاد شده توسط این ویژگی ها تمرکز کنید – جزئیات زیادی در اینجا وجود دارد و این به ساده شدن آن کمک می کند. گاهی اوقات می توانید آن را به همان اندازه رها کنید.
8) بینی
من دوست دارم بینی را بهعنوان نوعی شکل میلهای طلایی که دقیقاً زیر یک شکل کیستونی بین ابروها قرار میگیرد، ساده کنم. این فرم مربوط به قسمت زیرین بینی است که صفحه مخصوص به خود را دارد که معمولاً در سایه است. از آنجایی که بینی لبههای سختی با صورت ندارد، بلکه به آرامی بالا میآید، با خطوط خود تا جایی که میتوانید آنها را وارد میکنید، حداقل ممکن است. برای جایی که لبه نرم می شود و با ناحیه اطراف ادغام می شود.
9) دهان
دهان دارای حجمی است که باعث بیرون زدگی آن از صورت می شود و بر روی فرم های گرد فک نصب می شود و در نتیجه انحنای لب ها ایجاد می شود. هنگام کشیدن دهان، سعی کنید از خط وسط شروع کنید، زیرا این شکل ها را لنگر می اندازد. از اینجا میتوانید شکل لبهای بالا و پایین را قرار دهید، اما سعی کنید از ترسیم خطوط آنها اجتناب کنید – آنها بسیار نرم هستند و باید به آرامی به پوست اطراف منتقل شوند.
10) فک
در زیر فرم های نرم، فک به شکل نعل اسبی است که دهان و گونه ها به دور آن می پیچند. هنگامی که دندان ها را می کشیم، این مهم است، زیرا آنها به این شکل نیز می رسند. فک درست جلوی گوش قرار می گیرد، بنابراین وقتی دهان باز می شود، حول این نقطه می چرخد و چانه را کمی پایین و عقب می آورد. یک خطای رایج در حالت های دهان باز این است که فک به جای لولایی به صورت عمودی می افتد. مراقب باشید که فک را با لبه های نرم درآورید، زیرا فرم نسبتاً گرد دارد.
11) صفحات سر
هنگام اضافه کردن اشکال سایه به سر، نحوه توصیف فرم های مسطح را در نظر بگیرید. اگر بخواهیم سر را به شکل مکعبی ساده کنیم، صورت یک طرف را اشغال می کند، دو طرف سر هر کدام یک طرف دارد و غیره. اگر نوری به این شکل نشان داده شود، یک صفحه در نور و بقیه در درجاتی از سایه خواهند بود. کدام طرف نور را می گیرد؟ استفاده موثر از این اشکال سایه بزرگ به شما در انتقال حجم کمک می کند.
12) زوایای کوتاه شده
اینها یکی از چالش برانگیزترین جنبه های طراحی چهره هستند. ویژگیهای آشنا تحریف میشوند و نسبتهایی که به آنها تکیه میکنیم ناسازگار میشوند. ساختار سه بعدی کلید کار کردن این زوایای سخت است. با استفاده از فرمهای توپ با خطوطی که دور آنها میپیچد، میتوانیم انحنای جمجمه را هنگام قرار دادن ویژگیها در نظر بگیریم. همچنین به نظر من ترسیم مثلث وارونه که به ابروها میآید، از لبه سوراخهای بینی میگذرد و به فیلتروم ختم میشود، برای داشتن ویژگیها مفید است.
13) پشت سر
وقتی با پشت سر مواجه می شویم، گاهی اوقات پیدا کردن ویژگی هایی برای ترسیم دشوار است. ابتدا، این زمان خوبی است تا حجم های زیاد آنجا را به خود یادآوری کنیم و در این زاویه می توانیم گردی پشت جمجمه را ببینیم. در اینجا میتوانیم به وضوح ببینیم که گوشها چگونه از کنار سر دور میشوند. در پشت گردن، بخش کوچکی از فک را می بینیم. مقدار هر دو طرف می تواند به نشان دادن چرخش های جزئی سر از پشت کمک کند.
14) کارهای پایانی
در اینجا آخرین لمسها را به نقاشی اضافه میکنم، و این به معنای کار کردن در سایهها با هچ کردن که با انحنای سطح صورت مطابقت دارد، و نرم کردن لبههای منحنی مانند گونهها است. من همچنین هر یک از ویژگی ها را بررسی می کنم، به دنبال اشکال فردی می گردم – مانند سفیدی چشم ها، شکل سوراخ بینی – و مطمئن می شوم که درست هستند. برای اتمام کار، میتوانیم خطکشی را سفت کنیم، کمی تنوع به ضخامت آن اضافه کنیم، و مکانهایی را که دارای خطوط روی هم قرار دارند، مانند چشم دور، بررسی کنیم.